sábado, 12 de febrero de 2011

armas

aui una imajen de todas las armas (para verla mas grande descargesela)

imagenes del gta vice city stories





gta yeah

este es mi analisis :) :

Bandalismo pixeladoEste juego es uno de los mejores ya q ay muchas bandas,armas,muertes y sobre todo sangre.
Este juego es un poco largo pero muy divertido y si te atascas en una mision ya sabes donde encontrar tu guia(en este blog).
Una vez te pasas el modo historia del juego te resultara mas divertido ya q podras volar con elicopteros q se desbloquearan en cuanto balals aziendo misiones.
Tambien tendreis q azer unas misiones especiales como taxista,vijilante,medico,etc.
Y ese es mi analisis espero q os alla gustado.








comenten y sige este blog

domingo, 6 de febrero de 2011

ubicion de los elicopteros

Bueno dire donde se encuentran helicopteres (y tambien incluire tanques y avionetas  )

1Helicoptero esta en el hospital.
2 " esta en la comisaria.
3 " esta en tu casa de la 2 ciudad subes arriba y pagas (no me acuerdo exactamante creo que hay que pagar 5000  ) dinero y te dan un helicoptero equipado con 2 cañones.
4Helicoptero esta en el estadio.
5 " esta en el aeropuerto.
6 " esta en el aeropuerto en una base donde aterrizan los helicopteros.
7La avioneta esta en el aeropueto
8Tanque esta en la base militar (solo se puede coger cuando te pasa el juego)
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!!!EL HUNTER¡¡¡ esta en...... el aeropuerto (solo aparece cuando te has pasado el juego por completo, tiene un lanza misiles que se usa pulsando circulo y una ametralladora que se usa pulsando cuadrado y X a la vez.)

trucos gta

Consigue todo tipo de mejoras, ventajas y desbloquea una gran cantidad de posibilidades que te ofrece el juego.
Ventajas y mejoras:
• Nunca te cansas cuando nadas: Completa las 15 misiones de la patrulla costera.
• Sprint infinito: Completa los 15 niveles de las misiones con la ambulancia.
• A Prueba de Fuego: Completa las 15 misiones de bombero.
• Incremento de Salud: Completa las 15 misiones de la ambulancia aérea.
• Armadura extra: Completa las 15 misiones de vigilante.
• Vehículos de trabajo blindados: Hazte con los 30 negocios.
• Salto del Taxi: Termina 50 trayectos con el taxi o gana 5000$ con este.

Trajes:
• Traje Mr. Repo: Compra un “High Roller” en el edificio del Tiburón del Préstamo.
• Traje Contrabandista: Compra un “High Roller” en el edificio de contrabando.
• Traje Capellan: Compra un “High Roller” en el edificio del robo
• Traje Leisure: Compra un “High Roller” en el edificio de las prostitutas.
• Traje de Ganador: Completa la misión “Last Stand”
• Traje de la Armada: Completa la misión “Last Stand”
• Traje estilo Cubano: Completa la misión de Humberto.
• Traje mojado: Completa las 8 carreras Jetski utilizando el Jetski en los estudios de grabación.
• Traje informal: Completa la misión “Conduct Unbecoming”
• Indumentaria basurero: Completa la misión “D.I.V.O.R.C.I.O”
• Traje elegante: Completa todas las misiones, de las 6 clases de Imperios.

Recompensas por archivar el 100% del juego: Obtendrás munición infinita y tendrás la opción de ver los todos los cortos del juego en la suite de Clymenus:

Descuentos en Ammu-Nation: Para obtener descuentos, completa todos los desafíos de disparo que se te plantean, en el Puerto de Vice City, cerca de Phil

Sprint infinito: Debes presionar X repetidamente en vez de mantenerla presionada. El jugador nunca se cansará al no ser que lo mantengas presionado.

Ventajas:
Introduce las siguientes secuencias, durante el desarrollo de una partida.

• El 25% del contenido de M.P: Arriba, arriba, arriba, cuadrado, cuadrado, triángulo, R, L.
El 50% del contenido de M.P: Arriba, arriba, arriba, círculo, círculo, X, L, R.
• El 75% del contenido de M.P: Arriba, arriba, arriba, X, X cuadrado, R,L.
• El 100% del contenido de M.P: Arriba, arriba, arriba, triángulo, triángulo, círculo, L, R.
• Set de armas 1: Izquierda, derecha, x, arriba, abajo, cuadrado, izquierda, derecha.
• Set de armas 2:Iizquierda, derecha, cuadrado, arriba, abajo, triángulo, izquierda, derecha.
• Set de armas 3: Izquierda, derecha, triángulo, arriba, abajo, círculo, izquierda, derecha.
• Conseguir 250000 $: Arriba, abajo, izquierda, derecha, X, X, L1, R1.
• Jugabilidad más rápida: Izquierda, izquierda, R1, R1, arriba, triángulo, abajo, X.
• Jugabilidad más lenta: Izquierda, izquierda, círculo, círculo, abajo, arriba, triángulo, X.
• Mejorar clima: Izquierda, abajo, R1, L1, derecha, arriba, izquierda, X.
• Variar clima: Izquierda, abajo, L1, R1, derecha, arriba, izquierda, cuadrado.
• Día soleado: Izquierda, abajo, R1, L1, derecha, arriba, izquierda, círculo.
• Lluvia: Izquierda, abajo, L1, R1, derecha, arriba, izquierda, triángulo.
• Niebla: Izquierda, abajo, triángulo, x, derecha, arriba, izquierda, L1.
• Tanque Rhino: Arriba, L1, abajo, R1, izquierda, L1, derecha, R1.
• Trashmaster: Abajo, arriba, derecha, triángulo, L1, triángulo, L1, triángulo.
• Tracción perfecta: Abajo, izquierda, arriba, L1, R1, triángulo, círculo, X.
• Armadura: Arriba, abajo, izquierda, derecha, cuadrado, cuadrado, L1, R1.
• Suicidarse: Derecha, derecha, círculo, círculo, L, R, abajo, X.
• Suicidarse: Derecha, derecha, círculo, círculo, L1, R1, abajo, X.
• Salud: Arriba, abajo, izquierda, derecha, círculo, círculo, L1, R1.
• No hay búsqueda: Arriba, derecha, triángulo, triángulo, abajo, izquierda, X, X.
• Subir el nivel de la büsqueda: Arriba, derecha, cuadrado, cuadrado, abajo, izquierda, círculo, círculo.
• Tiempo más rápido: R1, L1, L1, abajo, arriba, x, abajo, L1.
• Todos los coches se vuelven negros: L1, R1, L1, R1, izquierda, círculo, arriba, X.
• Destruye todos los coches: L1, R1, R1, izquierda, derecha, cuadrado, abajo, R1.
• Las mujeres te persiguen: Derecha, L1, abajo, L1, círculo, arriba, L1, cuadrado.
• Los ciudadanos te atacan: Abajo, triángulo, arriba, X, L1, R1, L1, R1
• Ciudadanos armados: Arriba, L1, abajo, R1, izquierda, círculo, derecha, triángulo.

Grand Theft Auto: Vice City Stories Guía completa


Jerry Martínez

La ciudad de Vice City es un lugar lleno de oportunidades para cualquiera que tenga como meta progresar en la vida y llegar lejos... sin importar demasiado los medios que haya que emplear para conseguir sus objetivos. ¿Estáis dispuestos a probar suerte? 

JERRY MARTÍNEZ 

Soldado 
Premio: 300$ 
Dificultad: Baja 

No está de más que prestéis atención a todos los consejos de esta primera misión (conducción de vehículos, combate, indicadores...) ya que serán esenciales a lo largo de todo el juego. Tras entregarnos un busca, que os mantendrá en contacto con todos los personajes del juego, Martínez os envía a la Zona Vip del aeropuerto. No tardaréis en llegar con la moto que hay justo al lado del barracón. El contacto os entrega la mercancía y os invita a un paseo en lancha, "aguado" por la visita de unos pistoleros. Nadad hasta la orilla a toda velocidad y volved a Fort Baxter, para dejar la droga en vuestro barracón. 

Limpiando la casa 
Premio: 300$ 
Dificulta: Baja 

Martínez os envía junto a Phil Cassidy. Phil tiene un problema con los pandilleros mexicanos, "Cholos", y quiere echarlos de su casa. Conducid junto a él hasta su antiguo apartamento y acabad con todos los Cholos de la entrada. Después debéis entrar y usar los puños contra otros tres pandilleros. Sin más, podéis regresar a vuestro barracón. 

Degradación moral 
Premio: Expulsión 
Dificultad: Media 

Vuestro superior os ordena reuniros con Phil para que le busque una "amiguita", Mary. Coged la moto del barracón e id al Noreste. Phil os dice que Mary está en Viceport. Buscad a una compañera, que os dirá que Mary está en una fiesta. Al llegar a la fiesta no se toman bien que queráis llevaros a la chica... Acabad con todos y llevaos a Mary a Fort Baxter. Felicidades: gracias a Martínez ahora estáis en la calle. Al menos, Phil se "enrolla" y os deja su casa.
Phil Cassidy

PHIL CASSIDY 

Adiós al Boomshine 
Premio: 250$ 
Dificultad: Media 

Phil necesita salvar su depósito de "priva". Llevadle en su camioneta hasta el almacén, situado en el extremo Norte de esta parte de la ciudad, y aparcad en la parte de atrás. Buena se ha liado: todo está en llamas. Debéis usar la carretilla para subir cuatro cajas de Boomshine a la camioneta. La primera es sencilla, pero con cada caja las llamas se extienden y debéis rodear los contenedores. Bajad o subid las palancas durante el trayecto para ahorrar tiempo, y evitad acercaros a las llamas para que el Boomshine no explote. Phil se encarga del resto. 

¡Chorizando a los Cholos! 
Premio: 300$ 
Dificultad: Baja 

Martínez os toma el pelo, pero debéis obedecer. Para atacar a los Cholos necesitáis refuerzos. Llevad a Phil hasta el hotel para que suban dos matones al coche. Después seguid el camión de los Cholos y dejad que vuestros hombres ataquen. Haced el daño suficiente como para recuperar el camión y habréis concluido. 

Confianza 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Alta 

Phil se ha metido en problemas. Subid a la camioneta y, con cuidado de que no sufra daños, llevadle al Garaje. Os espera un comité de bienvenida: acabad con todos y moved el coche que bloquea la salida trasera. Ahora volved de inmediato a la camioneta. Devolved a Phil a su local. Los enemigos os persiguen, pero Phil los mantiene a raya arrojándoles el Boomshine. ¡No destruyáis la camioneta!
Marty Williams

MARTY WILLIAMS 

Paliza 
Premio: 300$ 
Dificultad: Media 

Menudo impresentable es Marty... Este "caravanero" también tiene su propia venganza en mente contra los Cholos, pero por motivos más egoístas. En fin, subid a su camioneta e id a la tienda de los Cholos, al Norte. Una vez allí bajad y dad una paliza a los matones para que sepan quién está al mando. Ya dentro de la tienda impedid que los Cholos la destrocen. Salid y poned rumbo al siguiente local, al Sur. Para que el dueño pague protección a Marty debéis convencerle de forma "sutil", y para ello qué mejor que destruir los inmuebles. Usad los puños, un bate o cualquier arma de contacto que hayáis conseguido. Los Cholos no tardarán en aparecer; acabad con todos. Repetid el proceso en la tienda. 

Acaparamiento 
Premio: 300$ 
Dificultad: Baja 

A Marty le gusta coger cosas "prestadas". Llevadle hasta su local. El primer coche a robar es un deportivo, no muy lejos (atentos a la reacción del pobre dueño). Llevadlo al local y subid al coche de al lado. El siguiente vehículo está al Oeste, pero debéis obligar al dueño a bajar. Queda sólo uno, un camión al Norte. Acabad con los vigilantes y llevad el vehículo hasta la base. 

Limpiando la casa 
Premio: 500$ 
Dificultad: Media 

Para ser un "cateto", Marty es ambicioso. Coged las granadas que os ofrece e id a los tres puntos rojos indicados en el mapa, preferiblemente empezando por el más alejado de ellos. El objetivo son los camiones de los Cholos, que debéis reventar con las granadas. Al destruir el segundo de ellos, los Cholos comienzan a perseguiros, de modo que coged un coche para ir al Norte, destruid el último camión y volved a la caseta. 

¿Donde queda el burdel? 
Premio: 700$ 
Dificultad: Baja 

Subid a la camioneta e id a Stone wall J's, una tienda de armas al Noroeste. Marty os ha reservado una escopeta, pero a partir de ahora podréis visitar esta armería cuando queráis. De hecho, es más que recomendable que contéis con un modelo de cada arma pesada, ya que las pistolas y armas de contacto son fáciles de arrebatar a los enemigos. Ahora que estáis convenientemente armados, dirigíos al Sureste y destruid el vehículo de los Cholos, junto al negocio. 
Tomad nota, ya que éste va a ser el método para arrebatar negocios a partir de ahora. Los Cholos se toman muy mal que el coche quede destruido, y deciden tomar represalias contra vosotros. Cuando hayáis liquidado a los enemigos, entrad en el local y deshaceos de los Cholos restantes, para a continuación destruir los bienes. 

¿Tienes protección? 
Premio: 800$ 
Dificultad: Media 

Como no, Marty también se dedica a la prostitución. Id hasta su burdel en Centro, muy cerca. Los Cholos planean liquidar a todas las chicas. Subid a un coche e id a ayudarlas, aunque ellas saben defenderse. Cada chica abre fuego con una metralleta tan pronto como os acerquéis a uno de los coches de los Cholos. Con su ayuda podéis mantener a raya a los Cholos que os persigan, y así reunir a todas las "chavalas". Recoged a las tres chicas y llevadlas al burdel.
Louise Williams

LOUISE WILLIAMS 

Quedad donde los quads 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Media 

La pobre Louise está hecha polvo. Para animarla debéis echar una carrera de quads con ella. Llevadla hasta los barracones (la zona donde vive Marty) y subid a uno de estos divertidos vehículos. El objetivo de esta competición es recorrer el circuito compitiendo contra Louise y otros dos participantes. Tened cuidado al derrapar o en las curvas, ya que el quad puede volcarse. Y no perdáis de vista el socavón en el centro del circuito. Alcanzad el primer puesto. 

Limpiando la mierda 
Premio: 200$ 
Dificultad: Media 

Louise ha olvidado las cosas del bebé en la caravana. Acompañadla a su antiguo hogar. Os esperan cuatro "paletillos" rencorosos: acabad con ellos con la ayuda de Louise, pero atentos a su protección. Después basta con llevar a la chica de vuelta a su apartamento. 

D.I.V.O.R.C.I.O. 
Premio: Piso Franco 
Dificultad: Alta 

Malas noticias: Marty se ha llevado a Louise. Id en coche, a toda velocidad, a la zona de las caravanas. Marty se lleva a Louise en coche, al burdel. Ignorad a los matones o liquidadlos, pero daos prisa para perseguir a Marty. Debéis embestir su vehículo para hacerle bajar, pero no lo destruyáis. No queda más remedio que liquidar a Marty. Subid a la camioneta donde está Louise y llevadla hasta el piso franco del recinto. 

Víctor, Victorioso 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Alta 

Louise tiene una idea estupenda: que os hagáis con los negocios del finado Marty y así obtener beneficios. Y para empezar, nada mejor que contratar unos cuantos empleados. Subid a un coche de cuatro plazas junto a ella e id hacia el punto azul en el mapa, al Sur. Una vez allí, apuntad a los gorilas (con R) y pulsad  en la cruceta para reclutarlos. Con todo el grupo, el siguiente destino es el despacho de acaparamiento de Marty, en el centro, precisamente el lugar donde os obligó a robar vehículos. La zona está bien vigilada por los viejos compinches del caravanero, así que acabad con los guardias de Marty en cada local, con la ayuda de vuestros matones. Entrad en el local para apoderaros de él. Ya podéis establecer una red de negocios. 

Chorreando churris 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Baja 

Subid junto a Louise a un coche hacia el Norte, para robar el camión de bomberos. Ahora dirigíos al burdel. Ignorad los coches, ya que no tardan en explotar. Debéis mantener pulsado  para activar el agua, y usar el Stick para dirigir el chorro hacia las llamas. Si sale vapor, se está apagando: mantened así el chorro hasta que cada foco de fuego se extinga. El pirómano no anda lejos: perseguidle hasta el tejado del edificio y acabad con él.

Robando la cuna 
Premio: 300$ 
Dificultad: Media 

Servicios Sociales quiere quitarle a Louise la custodia de su bebé, y a ella no se le ha ocurrido nada mejor que enviar a unos matones. Coged una moto e id hacia el Norte. No tardaréis en ver a los pistoleros, acosando al vehículo del Asistente Social. Acabad con los matones antes de que lo liquiden. Es vuestro turno: perseguid el coche del Asistente y embestidle o disparadle, lo suficiente como para darle un buen susto y que así deje en paz a Louise.
Lance Vance

LANCE VANCE 

Baile sobre ruedas 
Premio: Ninguna 
Dificultad: Extrema 

Poned rumbo al aeropuerto para recoger a vuestro hermanito, Lance. Tan pronto como subáis al coche sabréis que Lance es sinónimo de problemas: los Cholos quieren liquidaros. Mientras Lance conduce, debéis abrir fuego sobre los enemigos y evitar que destruyan vuestro coche. Acabad con los dos primeros Cholos y preparaos para otro grupo. A continuación vienen dos coches: disparad a los conductores (recordad que si dejáis pulsado L apuntaréis con mayor precisión). Tras el espectacular salto, abríos paso entre dos barricadas y disparad a otros dos coches. Si os es posible, cuando veáis un coche estacionado no concentréis el fuego sobre el vehículo, sino que intentad acabar con los dos Cholos con ráfagas cortas de disparos. Hay una tercera barricada con dos coches de Cholos, que conduce al canal. Disparad a los dos Cholos apostados tras las vallas, y a los dos motoristas. Dos Cholos más os esperan a la salida, podéis ignorarlos si queréis, y tras ellos dos puestos de vigilancia. Conseguid que el coche resista la acrobacia final. Pero la fiesta acaba de empezar. Usad la escopeta o el fusil para acabar con todos los Cholos, delante y detrás vuestro. Es vital que Lance sobreviva. La policía no tarda en llegar: salid justo por enfrente y subid al único coche abierto de los Cholos. Es una locura intentar librarse de la policía en una persecución, de modo que id hacia el Sur y volad hasta el local Pay'N'Spray, donde podréis anular vuestro nivel de búsqueda. Llevad a Lance a su hotel. 

La audición 
Premio: 750$ 
Dificultad: Media 

Lance comienza sus trapicheos nada más llegar. Subid al deportivo y llevadle a King Knuts en un minuto. Tranquilos, está justo al lado del hotel. Una vez allí Lance averigua que debéis encontrar el coche de Forbes en unos 5 minutos, pero justo en ese momento se produce un atraco en el local. Usad el armamento que tenéis para acabar con todos los atracadores y salid. ¡La policía cree que sois vosotros los ladrones! Subid a un vehículo y entrad en el Pay'N'Spray del Sur para eliminar las estrellas del nivel de búsqueda. Ahora id a los almacenes. Subid a la moto junto a Lance y conducid por las escaleras contiguas. Debéis usar la rampa para saltar al otro extremo y entrar en el depósito. El coche de Forbes está bien vigilado: liquidad a los matones y subid a él. Usad la rampa para escapar. 

Persecución a lo loco 
Premio: 750$ 
Dificultad: Baja 

Forbes descubre su tapadera y huye de vosotros. Subid al vehículo más cercano, un deportivo, y perseguidle. Debéis embestir el coche de Forbes para capturarlo con vida. Al golpear el vehículo el dinero que Lance había escondido comienza a esparcirse. Detened a Forbes antes de que todo el dinero desaparezca. Cerradle el paso para detener su coche. 

Un soplón del copón 
Premio: 800$ 
Dificultad: Media 

Parece que Lance ha conseguido un gran contacto. Llevad a vuestro hermano al aeropuerto, en el extremo Sur, en menos de 3 minutos. Una vez allí no podéis entrar con armas, así que recogedlas a la entrada cuando Lance haya hablado con el soplón. El informe está en manos de los pistoleros de otro mafioso, reunidos en el Ala Este del aeropuerto. Liquidad a los guardias que rodean el jet, preferiblemente con la escopeta o el fusil. Tras el tiroteo Lance registra el avión, pero vosotros debéis plantar cara a un grupo de moteros. Usad el avión como parapeto. 

Subiendo como la espuma 
Premio: 3000$ 
Dificultad: Alta 

Llega la hora del golpe definitivo. Id junto a Lance y un par de matones, a los muelles de Little Haiti, al Sur. La fiesta no tarda en comenzar: liquidad a los pistoleros sin dañar los camiones (ni a Lance, por más que os tiente hacerlo): Martínez llega con un helicóptero de combate, dispuesto a no dejaros escapar. Subid a uno de los camiones y seguid a Lance, procurando que el vehículo sufra lo menos posible con las embestidas de los matones. Una vez en el puente Martínez lanza misiles: fijaos en su trayectoria y moveos al otro extremo del camino para que no os alcancen. Aún no estáis a salvo: seguid tras Lance y esquivad a la policía. Una vez en el extremo Sur estaréis a salvo.
Umberto Rovina

UMBERTO ROVINA 

Bonito paquete 
Premio: 750$ 
Dificultad: Media 

He aquí otro viejo conocido de GTA: Vice City. Umberto quiere ver en acción vuestra hombría, y os reta a encontrar un paquete y traérselo. No sois los únicos, ya que otros tres matones van tras el premio. Id hacia el Norte, aunque es inevitable que otro de los matones se os adelante. Con la ayuda de vuestro copiloto debéis destruir el coche del portador del paquete, y acabar con sus ocupantes. Para despejar el camino, liquidad a los otros dos competidores y haceos con el paquete. Por último id a los muelles, al Noreste, y entregadle el paquete al propio Umberto. 

Pelotas 
Premio: 800$ 
Dificultad: Media 

Los Cholos están haciendo estragos en Little Havana. Subid al coche de Umberto junto a otros dos matones y dirigíos a los "puntos calientes". Los grupos a pie son muy fáciles de reducir, ya sea atropellándoles o bien dejando el trabajo sucio a los dos matones. Cuando se trate de Cholos en coche debéis poneros a su altura y disparar de forma lateral (recordad: L pulsado y  o  para disparar). El número de grupos Cholos varía, pero al acabar con siete de ellos habréis salvado el barro de Umberto. 

Papi, no la lies 
Premio: 750$ 
Dificultad: Baja 

Umberto es un sentimental, su padre está en aprietos en el estadio: varios Cholos se dirigen allí para matarle. Subid al coche del porche y poned rumbo al estadio, en el extremo Norte de la ciudad. Aparcad en el punto indicado y recoged a Alberto, el padre de Umberto. Alberto insiste en que debe abrir su cafetería en seis minutos, así que lo mejor será correr, ¿verdad? Error: el anciano está mal del corazón, y si aceleráis aumentará el riesgo de infarto. Exactamente lo que ocurrirá si chocáis o bajáis del coche (pese a lo divertido que resulta escuchar quejas). Id a una velocidad media y reducid cuando el nivel de susto aumente. Si veis un punto rojo en el mapa se trata de un coche Cholo. Alberto no soportaría un tiroteo, de modo que buscad rutas alternativas para que no os descubran. 

Havana, buenos tiempos 
Premio: 750$ 
Dificultad: Alta 

Harto de los Cholos, Umberto decide tomar medidas extremas... enviándoos a vosotros, claro. Id hacia el Norte y asegurad el almacén de los Cholos, acabando con toda la vigilancia. Los hombres de Umberto traen un regalito: una piñata con la forma de Umberto. Nada más llegar los hombres de Rovina comienzan a robar las armas. Los Cholos no se rinden, así que debéis proteger a vuestros aliados. Vigilad las entradas de enfrente, la superior izquierda y las dos de la derecha. Usad la escopeta para liquidar a cualquier Cholo que asome, y no perdáis de vista el mapa para localizar todos los puntos rojos. Cuando los chicos de Umberto terminen de cargar las armas, subid a la furgoneta y volved a casa de vuestro aliado. ¡Cuidado con el acoso de los Cholos!
Bryan Forbes

BRYAN FORBES 

Dinero gratis 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Alta 

Forbes y Lance no se llevan demasiado bien, y eso es sinónimo de problemas. Subid junto a ellos a un vehículo e id en busca de la furgoneta señuelo, en un almacén localizado al Sur. Subid a la furgoneta y poned rumbo al almacén donde está el señuelo, mucho más al Sur. Una vez allí, Forbes y Lance "dan el cambiazo", pintando la otra furgoneta del mismo color que la que transporta la droga. 
Este es el plan: mientras ellos se llevan la droga, vosotros debéis alejaros para distraer a la policía. En cuanto salgáis del almacén con la furgoneta los polis irán tras vosotros. No podéis reducir vuestro nivel de búsqueda hasta que le indicador de avance esté al máximo. No es preciso ir al Sur, sino que basta con dar los rodeos suficientes para mantener a la policía entretenida, hasta que Lance os avise. Ahora buscad el Pay'N'Spray más cercano para eliminar el nivel de búsqueda. 

Saltar y botar 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Alta 

Id al punto de vigilancia para seguir los movimientos de Lance, que se ha dirigido al embarcadero. Subid a la azotea del edificio y activad los prismáticos con R, mientras que  y  controlan el zoom. Lance cae en una trampa: saltad y corred hasta el muelle, aunque será demasiado tarde para impedir su secuestro. Ahora subid al deportivo de Lance y seguid a la lancha, corriendo junto a la orilla izquierda. La lancha atraca en los muelles, al Sur, y Lance es introducido en un buque. Usad la rampa o el propio coche para saltar al interior del barco, y entrad en las bodegas. Abríos paso entre los matones para encontrar a vuestro hermano, rodeado de pistoleros. Tras destarle es hora de conseguir el material de contrabando. 
Subid por las escalerillas. En cada planta hay un paquete, hasta un total de tres, aunque vigilados. Ahora saltad a cubierta y coged el último paquete. Por último, subid a la moto junto a los botes salvavidas y, ya fuera del barco, reuniros con Lance en la calle. 

El potro blanco 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Baja 

Forbes os da otro de sus soplos. Id junto a Lance al White Stallion, al Este. Una vez allí veréis que es un local de ambiente, y no sois bienvenidos. Acabad con todos los moteros y salid del bar. Es hora de que Forbes os dé explicaciones: regresad al edificio abandonado con una de las motos del exterior. Forbes trata de escapar: perseguidle y acabad con él. Devolved a Lance a su hotel.Lance Vance (2)

LANCE VANCE (2) 

Unos muertos muy vivos 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Media 

Otra vez en problemas. Tenéis seis minutos para llegar al centro comercial, al Norte. La cita de Lance es un director de cine, pero para caerle en gracia necesita a alguien en su peli de zombis. Lucíos en la gran pantalla en la primera escena: los zombis os rodean y no podéis permitir que baje el indicador de gore, es decir, que cuantos más muertos vivientes liquidéis, mejor para la película. Mantenedlos a raya con la escopeta y cambiad de posición para cubrir más zonas, mientras vuestra aliada os ayuda. En la siguiente escena es preciso impedir que los zombis entren en la tienda de discos. Usad la katana durante minuto y medio. 

"Blitzkrieg" 
Premio: 500$ 
Dificultad: Baja 

Los hermanos Méndez toman represalias atacando vuestros negocios. Seguid a Lance hacia el Norte para ayudarle a defender el más cercano de ellos. Atentos a la salud de Lance, que se cree a prueba de balas. Los pistoleros llegan en tres oleadas desde ambos extremos de la carretera, pero si os situáis justo en medio con el fusil no tendrán la menor oportunidad. 

Loca pandemia de policia 
Premio: 300$ 
Dificultad: Alta 

La DEA está reuniendo pruebas contra vosotros, y el único modo de impedirlo es destruir las antenas de comunicaciones policiales. Para empezar, id al AmmuNation más cercano y adquirid el lanzacohetes que Lance os ha reservado, aunque conviene que compréis munición adicional. Ahora id a toda velocidad a la comisaría de Washington Beach. Destruid las antenas con el lanzacohetes, y poned rumbo a la siguiente comisaría. Si tenéis tiempo (atentos al indicador de pruebas) usad el Pay'N'Spray para deshaceros de la policía. En la siguiente comisaría debéis subir a la azotea por las escalerillas para destruir otras dos antenas. Sólo queda la comisaría de Downtown: abríos paso entre las fuerzas del orden y acabad con esas dichosas antenas. Ahora, corred al Pay'N'Spray para esquivarlos. 

Cayendo a pedazos 
Premio: 300$ 
Dificultad: Baja 

Lance pretende hacerse con los bienes de los Moteros y pagarles con plomo a cambio. Subid al helicóptero del exterior y dirigíos a la guarida de los enemigos. 
Cuando encontréis la caravana de los moteros, descended un poco y estabilizad el helicóptero, para que Lance no pierda el equilibrio y pueda disparar. El resto de los Moteros está en un hotel, al Norte. Rodead el edificio para que Lance vaya liquidando a cada enemigo. Los enemigos están en la azotea y en las últimas plantas del edificio, pero no os acerquéis en exceso para evitar los posibles disparos. De todos modos, tan pronto como liquidéis a toda la banda, el helicóptero cae y vosotros con él. Eliminad a los enemigos en el solar y usad las rampas para entrar en el edificio. Por último, acabad con el resto de los Moteros. 

Lluvia blanca 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Alta 

Era de esperar: tanto trajín ha vuelto medio loco a Lance. Seguidle hasta el embarcadero y subid al hovercraft. Lance ha decidido tirar toda la droga por el mar, así que debéis seguir el rastro de paqeutes y recogerlos hasta rellenar el indicador. El aerodeslizador (o hovercraft) es estable en agua, pero en tierra debéis "apuntar" a cada paquete.
Lance Vance (3)

Donde más duele 
Premio: 500$ 
Dificultad: Alta 

Louise tiene malas noticias. Acudid a su rescate de inmediato, en la hamburgueseria King Knuts, al Norte. Allí sólo quedan un par de matones, pero debéis ignorarlos. Coged un vehículo y recorred la zona. Hay tres puntos donde Louise puede encontrarse (no repitáis la misión para apuntarlo, ya que cambian de forma aleatoria), y su salud baja progresivamente. Al llegar a uno de los puntos no os molestéis en acabar con los pistoleros: entrad en la zona y seréis informados de si Louise está allí o no. Cuando por fin la encontréis, acabad con todos los enemigos y subid a la furgoneta, para trasladarla al hospital. Por cierto, Louise está muy herida como para cambiar de vehículo. 

"Blitzkrieg" contraataca 
Premio: 700$ 
Dificultad: Media 

Tenéis 8 minutos y 3 locales por defender. Id junto a Lance al primer negocio y acabad con los atacantes. Para terminar antes podéis usar el lanzacohetes. Acudid al siguiente negocio y defendedlo de los atacantes. Queda un último negocio: uníos a la banda y liquidad a todos los matones de los Méndez. 

Departamento de objetos perdidos 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Media 

Id a recoger a Louise al hospital. Por suerte está sana y salva, pero Lance se ha vuelto a meter en problemas. Seguid a Louise y subid a la azotea del hospital, para coger el helicóptero médico y rescatar a Lance del edificio en llamas. Procurad que el helicóptero no sufra daños. Tras salvar a Lance debéis perseguir a sus "amigos" por mar. Mantened el equilibrio del helicóptero para que Lance pueda disparar a las lanchas, pero cuidado con el fuego enemigo. Cuando hayáis terminado, llevad a Louise de vuelta a su casa. 

"Light my pyre" 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Extrema 

Los Méndez toman medidas drásticas y atacan la mansión de Lance. Seguidle, pero no uséis un coche, sino la moto que hay junto a una palmera frente a vosotros. 
Debéis alcanzar los coches enemigos antes de que acaben con Lance, y la moto os permite disparar de frente e incluso adelantar a vuestro hermano. Liquidad a los tres coches y preparaos en AmmuNation si es preciso. Debéis entrar en la mansión de los Méndez, pero la vigilancia es brutal. La mejor estrategia es liquidar a varios matones con el lanzacohetes y correr hasta la puerta con la flecha azulada. Una vez dentro os veis las caras con Armando, que os ataca con un lanzallamas. No temáis, en la zona hay blindaje y salud. Cuando estéis en posición de disparar la mejor opción es la escopeta, ya que derribará a Armando y os permitirá rematarle antes de que se levante
Reni Wusselmaier

RENI WUSSELMAIER 

Rodando en coche 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Media 

Para hacer negocios, antes debéis trabajar de especialista. Subid al coche de acrobacias y salid de los estudios. Conducid hasta la línea de salida, al Noreste. El objetivo es cruzar todos los puntos de control antes de que se agote el tiempo. No sólo eso, ya que Reni quiere mucha acción. Para que el indicador no baje debéis chocar contra el resto de coches de acrobacias, indicados como puntos rojos en el mapa. Un solo "toque" basta para que los vehículos exploten. El final es una gran acrobacia. 

La coca del "colonel" 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Alta 

Tras recibir las indicaciones de Reni (y su incesante acoso), acudid al punto de reunión en los muelles para conocer al Coronel, un futuro contacto en vuestros negocios. Por ahora vuestro objetivo es pilotar un helicóptero y, con la ayuda de dos matones, escoltar la lancha del Coronel. El disparo del helicóptero (con ) es un tanto impreciso, pero si lo combináis con los disparos de los matones, las lanchas enemigas explotarán sin problemas. Cuidado al pasar bajo los puentes: incluso allí hay enemigos y podéis chocar. Aunque para enemigo el helicóptero que acosa al Coronel González: situáos a su altura para abrir fuego sobre él. 

Kill Phil 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Media 

Acompaña a Barry para buscar la limusina blindada, al Este. Cuando la encontréis podéis coger el blindaje que hay justo a su derecha. Ahora subid y conducid hasta el punto de reunión, en el parque de Vice City. Los acreedores de Barry no tardan en llegar: acabad con todos antes de que sea herido el protegido de este representante. Cuando todo esté despejado, llevad a Phil Collins al hotel. 

Dí "patata" 
Premio: 850$ 
Dificultad: Media 

Reni necesita que protagonicéis su nuevo spot publicitario. Id al embarcadero de los estudios, a la izquierda, y subid a la moto de agua. Vuestro objetivo es cruzar cada uno de los puntos de control antes de que se agote el tiempo. Tened cuidado con los muros para no caer de la moto, y medid los saltos en cada rampa. Al final hay un gran salto, tras el cual debéis subir a la moto indicada con una flecha y recorrer a toda velocidad los puntos de control. Y si sabéis algo de jerga inglesa, no os perdáis el juego de palabras. 

Kill Phil: Part 2 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Media 

Phil no se fía un pelo de Barry, y con razón. Llegad al estadio cuanto antes, ya que la prueba de sonido de Phil comienza en menos de 6 minutos. Una vez allí, entrad y acabad con los dos pistoleros. Esa bici está ahí para que podáis recorrer los pasillos a más velocidad. En el primer sitio hay varios matones que debéis liquidar. Continuad liquidando sicarios hasta llegar al escenario. Seguid y abríos paso hasta el siguiente punto de control. Queda otro reducto de enemigos, al final. Uno de ellos tiene la tarjeta de seguridad: acabad con el grupo y cogedla. Usad la tarjeta para activar el ascensor y bajar al sótano, donde los sicarios preparan una bomba. Acabad con todos en cuestión de segundos, o todo el estadio volará por los aires. Tranquilos, una vez los liquidéis la bomba no es cosa nuestra. 

Salchica Schlong 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Media 

Reni necesita vuestar ayuda ante el acoso de, como no, los hermanos Méndez. Una vez Reni se haya puesto a salvo, preparaos. Equipaos con el revolver Python y vigilad los alrededores de los estudios. Hay dos entradas que dan a la calle, así que desplazaos continuamente de una a otra. Debéis liquidar a cualquier pistolero de Méndez que busque a Reni. Cuando acabéis con todos, Reni os pide ayuda desde el Malibú Club, al Norte. Coged uno de los coches del estudio y acudid a toda velocidad. Liquidad a todos los matones y llevad a Reni al hospital. Dejad que dispare él. 

"In the air tonight" 
Premio: 3000$ 
Dificultad: Media 

Llevad a Reni al aeropuerto y, desde allí, poned rumbo al estadio, en el extremo Noroeste. Para entrar debéis dejar las armas antes. Hay un saboteador manipulando los focos: subid hasta donde está y golpeadle. Lo peor es que no está solo. Acabad con cada saboteador antes de que corten los soportes de los focos.
Hermanos Méndez

HERMANOS MÉNDEZ 

"Mira al pajarito" 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Alta 

Los Méndez quieren vuestro pellejo, pero les vais a dar el de Martínez. Subid a un coche e id a la Comisaría de Washington Beach, al Sur. Una vez allí, esperad a que Martínez entre con el agente de Protección de Testigos en su coche, y seguidles hasta el punto de reunión. Acercaos hasta la esquina y haced una foto ( y  para zoom,  para fotografiar) de ambos juntos. A continuación seguid el coche hasta los muelles. Tras la secuencia, acercaos con vuestro vehículo y, desde la posición indicada, sacad otra foto de Martínez en su barco. Es inevitable que os descubran: subid al coche y volad hasta el Pay'N'Spray para eliminar esas molestas estrellas de nivel de búsqueda. Ahora ya podéis ir a la casa de Lance para coger el carnet falso de la DEA e imprimirlo. 

Relevo hostil 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Baja 

Armando Méndez os va a tratar como a una marioneta hasta que paguéis toda su deuda. Subid a un coche e id al local de la zona Este. Una vez allí, preparad vuestra escopeta para acabar con todos los Moteros que rodean el edificio. Son numerosos, pero si sabéis evitar a la policía no tardaréis en liquidarlos. Un grupo de ellos trata de huir: subid a una de las motos y disparadles. 

Elminando a los rivales 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Extrema 

Esta misión requiere paciencia, pero os daré un gran consejo. Antes de ir a por el primer narcotraficante, id a la tienda Ammu Nation del extremo Sur, la que está cerca de la casa de Lance. Si habéis comenzado vuestra red de negocios en la parte Oeste de Vice City, tendréis los ingresos suficientes como para adquirir unos cuantos "juguetitos". Una vez lleguéis a la tienda de armas debéis comprar todas las armas que podáis, pero sobre todo munición para el lanzacohetes y blindaje. Ahora id a por el primer objetivo, al Sur. Deteneos un poco antes de llegar a la mansión. Si os colocáis en una esquina podéis usar el rifle francotirador para acabar con casi todos los enemigos, o bien ir "a saco" y entrar en el jardín. Ahora, renovad el blindaje si es preciso e id a por el segundo narcotraficante. Está en Standing Vice Point Hotel, al Sureste. Vuestro enemigo huirá al ver vuestras intenciones criminales, y de repente todas las chicas de la piscina comienzan a dispararos. Colocaos tras una de las palmeras y usad el francotirador para acabar con todas. La mayoría de las pistoleras se concentran en los alrededores de la piscina: estas han de ser vuestro objetivo principal. También hay un par de tiradoras en el trampolín de la piscina, especialmente certeras. 
Finalmente, hay una pareja de enemigas en el interior de la piscina. Si alguna de las chicas se acerca a vosotros, recurrid al Python o al fusil. Tenéis salud en la parte derecha, un objeto que por suerte se repone cada cierto tiempo. Cuando todas las chicas estén liquidadas debéis perseguir al narcotraficante en quad. Es muy difícil acabar con él de ese modo, ya que su guardaespaldas os dispara y además os ataca un helicóptero. ¡Incluso os arrojan granadas! Lo más probable es que, tras el combate en la piscina, vuestro blindaje e incluso salud esté bajo mínimos. Sed un poco malos y, nada más empezar la carrera bajad del quad y disparad con el lanzacohetes al narcotraficante. Hacedlo cuanto antes o no podréis alcanzarle. Rápido e indoloro... 

Pendiendo de un hilo 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Alta 

Los hermanos Méndez apuestan alto: quieren recuperar la droga incautada por la policía. Acudid al punto de reunión en el vertedero y subid al helicóptero. Gracias al electroimán podéis coger el primer contenedor y llevarlo al punto de muelle de carga. El siguiente contenedor es más complicado: debéis ir volando hasta el centro de la ciudad y seguir al furgón policial, para situaros justo sobre él y enganchar el contenedor. No perdáis mucho tiempo para atraparlo, o el furgón llegará a la comisaría y habréis perdido el cargamento. ¿Lo habéis conseguido? ¡Bravo! Pero vuestro ayudante no ha tenido tanta suerte. Id al extremo Norte y libradle de la persecución de los Moteros. Es complicado, pero necesitáis enganchar el coche con el electroimán. Si os sentís muy seguros de vosotros mismos, aterrizad por delante de la caravana y usad el lanzacohetes contra los vehículos enemigos. En cuanto consigáis enganchar el coche, llevad a vuestro aliado al parking indicado. 

Hasta aquí hemos llegado 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Alta 

Los Méndez son unos caraduras, queda claro. Como no estáis dispuestos a pasar por el aro de sus tratos injustos, os envían a una trampa mortal. Os quedáis sin armas, y además Lance está atrapado por las llamas. Subid al terrado y coger la pistola y el blindaje. 
Ahora bajad la escalera y matad a cualquier pistolero para conseguir sus armas. Debéis encontrar tres válvulas y destruirlas, para así contener la presión del gas. Cada vez que encontréis una válvula corred y disparad para cerrarla, y después concentraos en los enemigos. Tras cerrar la última vávula subid a la moto, recoged a Lance y salid por el hueco antes de que el recinto estalle.
Coronel González

CORONEL GONZÁLEZ 

"El muerto al hoyo..." 
Premio: 1000$ 
Dificultad: Baja 

Sencillamente genial. González quiere poner a prueba vuestra confianza, y qué mejor método que un poco de golf. Tenéis que alcanzar a la diana humana, un empleado de González poco de fiar. Pulsad  justo en el segmento verde para alcanzar la potencia precisa, y después presionad de nuevo para ajustar la puntería. Cuando deis en el blanco, la misión habrá concluido. Y lo mejor es que podéis participar en el Torneo de Golf. ¡Ah, y montar carritos! 

Drogas 
Premio: Ninguno 
Dificultad: Extrema 

González os pide que traigáis un envío de drogas. La furgoneta con el cargamento está en el centro, no muy lejos. Llevadla al callejón del intercambio, a tres manzanas, y disfrutad de la sensación de ser robados. No sólo eso: la droga os ha intoxicado e interfiere en vuestra visión, oído y movimientos. Por muy "colgados" que estéis es preciso buscar una cabina telefónica en la calle y llamar a González. No os queda más remedio que recuperar la droga, y en vuestro estado es complicado. Coged un vehículo e id al Norte, a Starfish Island. Allí los ladrones dan una fiesta: acabad con todos y recuperad la furgoneta. Después tenéis 3 minutos para llevar el vehículo al garaje. La furgoneta es inestable, la policía os pisa los talones y encima no sois capaces de conducir recto. Abríos paso y entrad en el garaje.
Díaz

DÍAZ 

Mete cizaña 
Premio: 1500$ 
Dificultad: Media 

Díaz, vuestro nuevo "amigo", os pide que encontréis a un contacto extranjero, concretamente un hombre de González. Id junto a Lance al club de striptease, al Sur. Cuando salga debéis seguirle sin llamar su atención, de modo que mantened una distancia prudencial pero sin perderle de vista. El matón se detiene junto al río, en la zona central de Vice City. Subid a la moto de agua y seguidle. Esta vez es vital que no os despeguéis, ya que el contacto va a toda velocidad. Anticipaos a su ruta para acortar distancias. Una vez en el muelle debéis haceros con la lancha de droga, indicada con una flecha azul. Por supuesto la vigilancia es muy estrecha: acabad con los pistoleros y huid con la lancha del "yeyo" hasta la mansión de Díaz. Antes de subir a la lancha conviene que disparéis a las lanchas enemigas. Tened cuidado de no encallar o chocaros, la lancha alcanza gran velocidad. 

El intercambio 
Premio: 1750$ 
Dificultad: Alta 

Subid a la furgoneta y llevadla hasta el punto de reunión. Como viene siendo habitual se trata de una trampa. Debéis proteger a los hombres de Díaz de la docena de francotiradores que os rodean. Si acaban con todos vuestros aliados la misión habrá fracasado. Acabad con todos los tiradores usando vuestro propio fusil francotirador, o bien el lanzacohetes si tenéis munición suficiente. Si habéis despejado la zona debéis llevar la furgoneta a un lugar seguro, pero los enemigos no tardan en aparecer. Una buena estrategia es volver al callejón, bajar de la furgoneta y liquidar a los enemigos con el lanzacohetes. De ese modo podréis volver a la mansión de Díaz con tranquilidad. 

"Adiós a las armas" 
Premio: 2500$ 
Dificultad: Media 

Díaz ha organizado un encuentro con los máximos "capos". Vuestro encargo es proteger su camión, y para ello debéis disparar desde el helicóptero a cualquier vehículo enemigo que se acerque. Atentos al sobrevolar Little Havana, ya que aparece una caravana de enemigos y además debéis destruir una barricada para que González avance, en la salida de la izquierda. Procurad que la distancia entre los enemigos y el vehículo de González sea máxima, para preservar la seguridad del camión. Cuando González entre en el aeropuerto, defended a sus hombres en las entradas ante cualquier vehículo enemigo. Por último debéis escoltar el avión de González hasta que despegue. 

Domo arigato domestoboto 
Premio: 2000$ 
Dificultad: Alta 

La misión más psicotrónica de todo el juego. Acudid a la mansión de los Méndez y subid a la furgoneta. Vais a controlar a Domestobot, el robot doméstico de Armando. El robot se controla en primera persona, y tiene cinco funciones: limpieza, cerradura, pinzas, encendedor y consolador. La cerradura sirve también como radar, y emite un pitido, cada vez más rápido, si estáis cerca de la caja fuerte. La mala noticia es que Armando da órdenes a Domestobot continuamente: encender su cigarro, limpiar una habitación, traerle comida... Y además la mansión tiene tres plantas. Cada orden requiere un utensilio, es decir, para limpiar la cocina debéis usar la escobilla (a Domobot le encanta limpiar), las pinzas son para coger bandejas y el encendedor para prender cigarrillos. La caja fuerte está en el sótano, y al activarla debéis hallar la combinación de cuatro dígitos. Tenéis 20 intentos, de modo que fijaos en el indicador: rojo para un número erróneo, verde para un número correcto y azul para un número correcto pero mal colocado. Cuando abráis la caja, quemad los documentos. El código es 8432. 

Volando alto 
Premio: 3000$ 
Dificultad: Alta 

Díaz tiene la solución para vuestra venganza. Antes debéis buscar a Phil, con cuidado si os interceptan los pistoleros de los Méndez. Una vez en el almacén de Phil debéis conducirle hasta Fort Baxter en su camioneta. Phil sirve de señuelo para que podáis entrar en el cuartel, saltando sobre la caseta que hay junto a un muro. Una vez dentro esquivad a los guardias o eliminadlos, preferiblemente con la Python. Ya en el edificio de administración entrad en la sala de control y activad la plataforma de los helicópteros. Los guardias os lo van a poner difícil para subir al Hunter: acabad con ellos antes del despegue y subid al helicóptero de combate, que debéis llevar hasta la mansión de Díaz 

El último encuentro 
Premio: Victoria Final 
Dificultad: Extrema 

Subid al Hunter y volad hasta el edificio de los Méndez. Por medio de los misiles y el cañón de vuestro helicóptero debéis liquidar a todos los enemigos de la última planta. Destruid los paneles y las ventanas para poder localizarlos, o usad la vista en primera persona, que dispone de una retícula. 
No os creáis invencibles, ya que un disparo de lanzacohetes os arroja a la azotea del edificio. Usad las escaleras. Debéis liquidar a los enemigos de cada planta, y hay docenas de ellos. El Python o el fusil vuelven a ser las mejores opciones. En la última planta sois vosotros los que debéis huir de un helicóptero. Acabad con cada oleada de enemigos y esperar a que terminen las ráfagas de disparos del helicóptero. En ese momento debéis usar el lanzacohetes (habéis comprado mucha munición ¿verdad?) o un arma pesada como la minigun, para poder derribar al helicóptero. Tras hacerlo, liquidad a los últimos enemigos y subid a la azotea. Allí os esperan no uno, sino dos enemigos mortales: Martínez y Diego Méndez. Situaos en una esquina del edificio y recurrid a vuestra arma más fiable: la escopeta. Acabad primero con Martínez y Méndez será fácil de derrotar, utilizando cualquier arma. ¡Disfrutad del final!